遊戲競技時代,賺錢、學生、娛樂明星,楊旭與星火科技與即時通訊,TXT下載,即時更新

時間:2017-04-11 09:32 /衍生同人 / 編輯:工藤新一
精品小說《遊戲競技時代》是珩毅最新寫的一本娛樂明星、技術流、學生風格的小說,故事中的主角是楊旭,星火科技,即時通訊,情節引人入勝,非常推薦。主要講的是:這時候星火支付鄭韻儀給星火音樂李蘊和打了一通電話,徵詢星火音樂的意見,《星火支付平臺》是否可以登陸《音樂之家》。 《星火支付平臺》是最大的網際網路支付平臺,這是毫...

遊戲競技時代

作品長度:長篇

更新時間:2018-06-15 15:01:41

作品狀態: 已完結

《遊戲競技時代》線上閱讀

《遊戲競技時代》章節

這時候星火支付鄭韻儀給星火音樂李蘊和打了一通電話,徵詢星火音樂的意見,《星火支付平臺》是否可以登陸《音樂之家》。

《星火支付平臺》是最大的網際網路支付平臺,這是毫無疑問的事情,排在第二的是銀狐科技推出的支付平臺,銀狐科技的支付平臺除了自家用,只有很少一部分網際網路公司使用。

《星火支付平臺》則不同,不但是與星火公司友好的公司在使用,連星火公司的競爭對手也在使用,只不過《星火支付平臺》還沒有顯現出自己的其他功用,所以在星火公司眾多子公司中名聲不顯。

面對星火支付的徵詢,星火音樂內部開了一個小會,最終同意星火支付向《音樂之家》提供務,雖然這是幫助競爭對手的行為,但是星火音樂高層們對此並不在意。

一方面就算星火支付不為《音樂之家》提供務,也會有其他支付平臺為《音樂之家》提供務,《音樂之家》只不過是太著急上線了,在充值渠這一塊出現一點問題,用不了多久就會解決。

另一方面,星火音樂、音樂之家的競爭主要是在使用者數量和內容上的競爭,在使用者數量上,星火音樂遠遠超過音樂之家,內容上還有一些差距,星火支付是否為《音樂之家》提供務對兩者之間的競爭沒有多大影響。

在星火音樂成立之初,楊旭就給星火音樂指出一條路——原創音樂。

星火音樂歌曲庫中的音樂主要來源於各大唱片公司,楊旭指出的“原創音樂”目標則是那些沒有簽約唱片公司的歌手,這些歌手大部分都是新人,他們都在為成名而努,星火音樂就是要為他們搭建一個舞臺。

就像是《星火文學網》一樣,使用者可以註冊成為《星火音樂網》歌手,上傳自己的作品,星火音樂會擇優將作品收到歌曲庫中,可不能使用者隨嚎嚎兩嗓子的歌曲都能隨意收歌曲庫中。

起碼也要在正規一點的錄音室中錄製歌曲,實際上在錄音室錄製一次歌曲也花不了多少錢,宜的幾千塊就夠了。

在《星火音樂網》擁有一定名氣的歌手,可以優先與星火音樂中的唱片公司股東簽約,如此下來,是一條完整的成名路,星火音樂也擁有更多的宣傳音樂充斥歌曲庫,即機率很小,也能發掘出一批優質的歌曲。

☆、第226章 兩個月

未來公司這邊,曙光一代遊戲電腦即將行量產,高務器已經行量產(為《夢幻西遊》準備),在對正在開發中的音樂播放器提出一些問題要開發人員行改任初,楊旭返回中京城。

幾天,第三屆《全民棋牌遊戲大賽》正式開賽,線上海選賽,線上資格賽,線下郡級晉級賽,州級晉級賽,全國決賽,第三屆《全民棋牌遊戲大賽》創造更多記錄無須多說,五比賽結束距離15年結束已經沒剩幾天時間。

第三屆《全民棋牌遊戲大賽》比賽期間發生不少與楊旭或者楊旭名下公司有關的事情:

《音樂之之家》上線一個多月時間,《銀狐音樂網》匆忙上線,雖然上線比較匆忙,不過《銀狐音樂網》和播放件的完成度也比較高,這是銀狐音樂的開發人員加班加點努的結果。

銀狐音樂也是沒有辦法,兩個競爭對手都已經推出音樂網站,並獲得不低的營收,《銀狐音樂網》上線時間越晚對自越不利,宣傳能上不如星火音樂,內容上不如音樂之家,《銀狐音樂網》從推出就落入下風,也不知什麼時候能夠追上跑在面的兩個競爭對手。

隨著《銀狐音樂網》上線,數字音樂領域呈現三足鼎立之,憑藉著廣闊的使用者群,《星火音樂網》牢牢佔據最多的市場份額,《音樂之家》和《銀狐音樂網》的使用者數量和營收加在一起都趕不上《星火音樂網》。

不過《音樂之家》正在積極向《星火音樂網》發起戰,線上線下宣傳行一波又一波。

電商領域,在手五十億資金的淘沙公司競爭下,倒閉終於降臨,一些支撐不下去又沒有外人接手的電商公司紛紛關門,不少創業公司老闆欠了一股債,整天東躲西藏,說不定還要鬧出妻離子散的事情出來。

這種事情在創業者上太常見了,既然選擇拼搏,那就要做好失敗的準備,嚴重一些的無法承受自己失敗的創業者,甚至會做出跳樓自殺的舉

到了這個地步,淘沙已經不太在意其他電商公司的競爭,埋頭髮展自,到了15年要結束的時候,淘沙已經收購好幾家小型物流公司,淘沙自的物流業務在速發展中。

等到淘沙完成佈局,電商領域可能會跨入新時代。

入到十二月份,第一屆《全民電子競技大賽》正式開宣,於此同時,未來公司召開產品釋出會,將曙光一代遊戲電腦正式推出。

同時在釋出會,未來公司宣佈與電競協會達成作,成為第一屆《全民電子競技大賽》唯一指定電腦產品,未來公司也會為第一屆《全民電子競技大賽》的線下比賽提供電腦。

曙光一代遊戲電腦的確和現在市面上其他電腦都不同,曙光一代遊戲電腦是專為遊戲而生,對遊戲行各方面的最佳化,同等置下的電腦,曙光一代能夠給家帶來更好的遊戲驗。

雖然同等置下曙光一代電腦的價格更高一些,但是憑藉曙光一代的獨特在上市引眾多電腦遊戲家圍觀,在当瓣替驗用曙光一代遊戲電腦遊戲,不知多少家想要將曙光一代豪華版回家。

只是那38888元的售價讓眾多家望而卻步,只能選擇8888元的曙光一代普通版。

就算是曙光一代普通版也是近九千的售價,對於已經工作的家來說價格還是高了一些,他們不會因為喜歡曙光一代遊戲電腦就立刻做出決定花錢買一下,相當一部分家選擇等到自己手中那臺電腦要淘汰了,再買曙光一代遊戲電腦。

以至於曙光一代推出,雖然在家群中的名氣越來越大,但是真正購買遊戲電腦的家並不多,第一週下來能有十萬銷量算是高的,並且主要都是普通版。

曙光一代的零售情況一般,不過未來公司這邊接到一個大訂單,楊旭有股份的自由空間網苑派人與未來公司聯絡,準備今新開的分店和其他需要更換電腦的分店都將選擇曙光一代,90%是普通版,10%高階版。

自由空間網苑是經過認真考慮才做出這個決定的,如今來自由空間網苑上網的顧客80%以上都是遊戲,曙光一代遊戲電腦在家群中受歡度那麼高,要是網苑中的機器都是曙光一代遊戲電腦,很大可能會引更多的家來上網,這是一個非常好的宣傳方式。

另外,可能是覺到曙光一代遊戲電腦將會成為電競比賽專用電腦,不少的電競俱樂部紛紛採購曙光一代,平時用曙光一代練習,等到比賽時就不需要因為機器陌生沒有手導致發揮失常。

不管怎麼說,隨著未來公司推出曙光一代遊戲電腦,雖然暫時沒有讓未來公司的電腦業務有突破型任展,但是也讓不斷下的電腦業務止住頹,並有小幅上漲趨

有意思的是,在未來公司推出刀片式務器,各大務器生產商都在研發自家的刀片式務器,未來公司推出遊戲電腦,各大電腦生產商卻沒有研發遊戲電腦的想法,或許是遊戲電腦的市場還沒有展現出來的原因吧,讓各大電腦生產商對遊戲電腦沒有多少在意。

十二月中旬,巔峰遊戲開發的《江湖》內測版登陸《星火遊戲平臺》,成為《星火遊戲平臺》第二個行內測的遊戲(網遊)。

和《熱血傳奇》差不多,《江湖》內測階段同樣分為九州九個務器,一共一萬個內測名額,對《江湖》興趣的家可以透過活頁面抽獎獲得。

在《江湖》開啟內測活,《江湖》的官網就已經上線,巔峰遊戲行過小規模的宣傳,讓一部分家注意到,內測活開啟,他們紛紛聚集過來,想要獲得一張內測邀請函。

《江湖》可是一個武俠世界,看過那麼多的武俠小說、電視機、電影,多少人年少時都有一個武俠夢,現在他們想要入《江湖》打造出來的武俠世界闖一番,甚至有家出一千塊購買一張內測邀請函。

☆、第227章 聚焦獎金池

《江湖》即將內測,不但引一部分家關注,也引眾多遊戲公司關注,要知《江湖》可是除了星火遊戲開發的網遊外第一個出現在大眾視的網遊,若是江湖也能夠拿出一個好成績,那代表網遊真的大有可為。

雖然《江湖》和《熱血傳奇》都是大型多人線上角扮演遊戲,但是兩個網遊直接的競爭並不多,在遊戲背景、法等各個方面都多有不同。

遊戲背景不說,在遊戲法上,《熱血傳奇》以打怪為主,家們圍繞打怪、行會等事項行爭鬥,《江湖》則是以做任務為主,《江湖》的武俠世界中有一個龐大的任務系,家需要靠做任務升級,而不是靠打怪升級。

《江湖》公測會從《熱血傳奇》這邊搶走一小部分家,卻不會太多,倒是《俠客行》那邊的家會流失比較多,而《江湖》最多的家群來源於武俠小說讀者這個群,或者說喜歡武俠型別的家用機遊戲家、掌機遊戲家、電腦單機遊戲家。

反正《江湖》只會在《星火遊戲平臺》上登陸,星火遊戲能夠獲得分成費,《江湖》賺錢也是星火遊戲賺錢。

與遊戲有關,《江湖》內測的影響可遠遠無法與即將開始的第一屆《全民電子競技大賽》相比。

《全民棋牌遊戲大賽》有上億參賽選手,《全民電子競技大賽》不及,但參賽選手數量也是以千萬為單位計算。

第一屆《全民電子競技大賽》一共有六個遊戲二十一個比賽專案,六個遊戲分別是星火遊戲的《三國殺》、《轰质警戒》、《星際爭霸》和銀河遊戲的《特種兵4》、《三國風雲5》、《陸戰之王4》。

二十一個比賽專案,除了《特種兵4》只有一個專案,即五人小隊(戰隊)對戰五人小隊,沒有單人賽之類的,其他五個遊戲都分為一對一、二對二、三對三、四對四四個專案。

報名參賽的家們最關注一件事情就是大賽獎金額度,銀河遊戲的三款遊戲的獎金數額已經公佈,銀河遊戲宣佈一共拿出一億資金作為三款遊戲的獎金,平均每款遊戲3300萬。

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作者:珩毅 型別:衍生同人 完結: 是

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